第二章 疯狂战斗中的安哲

  还是熟悉的人,熟悉的姿势,虽然只是活死人,安哲发现当自己回到这个黑魂时间中,所有被消灭了的活死人会再一次的复活,并且回归原位,这让安哲第一次觉得这个世界没有想象中的压抑,毕竟只是个游戏世界,但前两次死亡的经历告诉安哲。

  虽然只是个游戏世界,但自己感受到的所谓的使命和每一次死亡时遭受到的疼痛警醒自己,不能以玩家的身份在黑魂中活动,玩家只是操控角色游玩,并感受不到角色收到的伤害,而自己却能感受到真真切切的疼痛,那撕裂身体的疼痛,那被刀剑贯穿的疼痛,那冰冷武器与自己血肉以及骨头亲密接触的疼痛。

  一切的一切都在告诉安哲,别人是游戏,而自己是死亡。

  安哲再一次握紧手中的武器,坚定了信念,我从不认为我自己很强,但我要在这个世界中生存下去,并且完成所谓的使命。

  熟练的将第一个出现的活死人消灭,但这一次并没有感受到自身得到了滋润,好像只有第一次消灭这个活死人才能得到滋润。

  接下来是第二个,一个倚靠破败柱子的活死人,安哲上前,一下又一下将眼前的活死人消灭,安哲并没有注意这个活死人,而是把注意力放在前面的拐角,那里有个偷袭自己将自己击杀的活死人,以及之后自己倒地被身后活死人持剑贯穿的那个活死人。

  一点一点的向前走着,安哲紧绷的神经和爆满青筋的手显出这一次安哲非常非常的紧张和谨慎,先是捡起地上的石头扔去,发现对面并没有任何动静,好像是只有当自己这个不死者靠近时,活死人才会有反应。

  安哲脑袋里迅速的思考改如何引出拐角偷袭的活死人和背后隐藏的活死人,片刻过后,安哲有了自己的想法,将盾持于身前,硬抗活死人的一刀,之后立马撤退,跑到开阔的地方战斗。

  有了明确的战术,安哲拍了拍自己的脸,打起精神,集中注意力,持着盾向着拐角前进,准备接近拐角处,越发的冷静,好像自己觉醒了某种战斗本领。

  果不其然,当来到拐角处的时候,一把灰暗的刀劈了下来,重重的劈到盾牌上,巨大的力量让安哲身体一震,左手麻痹了一会,整个人在消化这一刀所带来的力量,似乎一切都是按照预想的发展,安哲此刻也听到了身后的脚步声,正想往空旷地方跑去时,拐角活死人又是一刀砍在了盾牌上,巨大的后坐力让安哲难以移动。

  此时,身后的活死人到了自己身旁,安哲顾不上面前的活死人,只是将盾持于自己身前,将注意力放在身后,这时感受到一股熟悉的疼痛,身后的活死人再一次讲剑刺进了安哲的身体里。

  之后,安哲就眼睁睁的看着两个活死人一刀一刀的砍在自己身上,感受一次又一次足以让人崩溃的疼痛,安哲又一次失去生命。

  安哲睁开双眼,发现自己出现在了火堆旁,熟悉的感觉又来了,安哲抱着脑袋躺在地上浑身颤抖着,好像每一次死亡,不仅在死前感受到疼痛,好像回到漆黑世界时,还要再经历一次,连续的疼痛和压抑的黑魂世界,让安哲的精神有点崩溃了。

  但当双手触及火焰时,一切都消失了,每一次触及火焰,安哲都会感受到来自灵魂上的颤抖,感受到温暖一直伴随着自己。

  过了一会,安哲冷静下来了,精神也稳固了,开始思考刚才的战斗,分析战斗,安哲以死亡的经历再一次感受到了自己的身体素质和战斗力,是真的弱,自己持盾无法在硬抗活死人攻击的同时分心注意别的活死人,且自己的力量和身体素质很差,面对硬抗活死人攻击的时候,那巨大的后坐力让自己有点绷不住,无法进行反击,直接被动的等待对的攻击完,自己唯一的优势就是能复活,可以一场战斗重复无数次,只要无视每一次受伤甚至死亡时的疼痛就好了,但自己能无视疼痛嘛,至少目前不行。

  明白了自身的优缺点后,安哲指定了自己的变强计划,首先是力量,在这个火堆旁进行初步锻炼加强身体素质,其次是战斗经验,前往黑魂世界与哪里的活死人进行战斗,一次又一次的战斗用来丰富自己的战斗经验。

  在安哲这几次的死亡中和杀死活死人从活死人身上得到滋润时,安哲发现自己能轻微控制漆黑世界,当自己双手碰触火焰时,只要一动念头就可以回到黑魂世界,回到哪个熟悉的棺材中,不碰触火焰时,可以待在漆黑世界中,似乎可以以此逃避战斗,但漆黑世界带来的压抑,和看着即将熄灭的火焰,以及自身感受到的念头中的使命都在告诉安哲,不能逃避战斗,不能认输。

  有了明确的目标和计划后,安哲开始锻炼,在火堆旁进行一些原本地球上的有氧以及无氧运动,随着时间流逝,安哲做了几次锻炼身体的运动时,发现自己通过日常锻炼获取的力量太少了,还有发展限制,只有战斗才能带来飞速发展,明白这些后,安哲触摸火焰。

  还是熟悉的棺材板,熟悉的黑白世界,安哲拿着手上的武器向前出发,干脆利落的坚决掉,前两个活死人后,开始看向拐角处,再一次明确拐角那一块,是自己的第一个难关。

  正在思考战术时,安哲发现仅凭现在的身体素质自己无法通过拐角难关,开始另寻方法,此时安哲注意到地上的红印,之前每一次触碰红印时都会得到一些信息,但因为每次触碰相同位置的红印得到的信息都是相同的,就碰触一次后再不碰触了。

  安哲想到,黑魂是游戏世界,这种红印是玩家获取系统指导的信息的方法,然后安哲开始从红印下手,当碰触其中两个红印时,安哲发现了对自己有用的信息,翻滚和盾反。

  翻滚:向身体周围的各个进行放过,当翻滚时可以极大程度上的躲避攻击(注:全方面封锁攻击无法躲避)。

  盾反:当遭受攻击时,选择对方容易打破身体平衡的时间点,用武器进行反击,击打在对方武器或身体处,导致对方失去平衡陷入短暂的无法动手和行动状态(注:当对方力量远高于自己时,无法盾反)。

  翻滚可以让自己躲避一些攻击,盾反可以让自己拥有反击能力,拿到主动权,明白这一道理的安哲,开始训练这两个技能。

  首先是翻滚,很简单,在翻滚的时候选择恰当的时机就好,但盾反就难了,需要掌握对方攻击时的破绽和超强的观察力,正在的安哲只能做出盾反的动手,但想要成功盾反,依旧需要大量的锻炼。

  安哲想到利用第一个和第二个活死人,他们都是单独一个,都处于开阔位置,可以用作锻炼技能和技巧的工具,但是现在都被消灭了,需要自己复活一次后,才出现。

  可想到复活前的死亡,那种痛不欲生的感觉让安哲恐惧,但强烈的危机感,让安哲明白,自己无法逃避这些,这些所谓的死亡只是一场经历,一次必须经历的过程。

  操着武器,身披铠甲的安哲,他上了,他再一次面对拐角的敌人,他抗住了第一次攻击,可活火堆旁的锻炼也只是让安哲多活了几秒而已。

  熟悉的疼痛来了,安哲开始逐渐熟悉了这这感觉,不再因为这些疼痛而崩溃,他站着火堆旁进行了一次初步锻炼,于是又将双手碰触火焰,再一次回到了黑魂世界。

  面对第一个活死人,安哲开始锻炼自己的翻滚技巧,当活死人攻击的时候,先后翻滚,多开了攻击,并且拉开了与活死人的距离,接下来就是各种方向的翻滚。

  再一次又一次的翻滚中,安哲熟练的掌握了这个技能,并且观察力也得到了提高,感受到自身翻滚不能通过眼前活死人继续加强时,干脆利落的等活死人攻击完空挡,消灭了他。

  接下来是第二个,安哲像用他来锻炼盾反,但是盾反跟翻滚不是一个级别的能力,需要非常强的观察力和出手判断力,现在的安哲那能做到这一些。

  活死人出刀,安哲抬手,用盾向前一挥,这一刀砍在了盾牌的上面,巨大的力量将安哲身体平衡打乱,然后这一刀结结实实的砍在了安哲身上,一刀将安哲消灭。

  再一次从疼痛中醒来,安哲开始思考盾反,已经发觉了盾反很难,没想到这么难,盾反失败就意味着自身将会不设防的遭受对方攻击,结果就是受伤甚至死亡。

  但转念一想,盾反成功,就是对面死亡,想到这点安哲兴奋的跳起来,给自己打气,只要盾反练得好,还怕敌人攻击?