一点感想

  我想诉说命运。

  有些悲伤,会让人心痛到流泪的命运。

  大概是在17年前,我第一次接触了FC红白机,在那上面玩的第一个游戏不是超级马里奥也不是魂斗罗,而是一个叫做《重装机兵》的RPG游戏。初次接触到RPG的我受到了极大的震撼,严谨的世界观设定,动人的剧情,热血的音乐……我那狭小的世界如同宇宙大爆炸那样一下子被扩张开了。那时候玩游戏是很被大人瞧不起的事情,当时的自己只是个小孩,也买不到昂贵的家用机,我便想着方法,和小伙伴们在闲暇的时候卖废铁破烂存着钱接触了更多游戏,最终幻想,勇者斗恶龙,女神转生,星之海洋,沙加,传说系列,超时空之钥……这些几乎陪伴着我的童年,也教给了我无数的东西。

  那时候的自己完全不懂日文或者英文,网络也不够发达,游戏的攻略基本依靠口耳相传,在GB的口袋妖怪金银和塞尔达梦见岛里我曾经卡关达数月之久。但是一想到每一次接触一款RPG游戏我就感觉自己在接触一段新的命运,自己就仿佛游戏的主角那般,我就一点也不在意这些事情,感觉即使再厌烦于来回出现的怪物们自己也能坚持玩下去。

  时代在不断发展着,游戏也在不断变化着。

  不知不觉我已经拥有了所有的游戏机,也学会了日文,可以在第一时间买到想要的游戏,甚至坐新干线参加TGS看到真正的游戏制作人。但是累积下来的游戏却越来越多了,这样的趋势随着时间的推移变得越来越严重,到现在为止我所拥有的游戏几乎一半连碟仓都没有放进去过。

  这是一种恶疾,没有解药的绝症。

  当然变的不只是我而已。

  不知道是哪一天开始大家在意的事情已经不是故事主角的命运了。不明所以的缩写,流行梗贯穿在我的聊天软件中,图片的对话开始代替文字……我和大家的距离也变得越来越远了。像以前那样用着错误的翻译名,可以笑着一起谈论着游戏攻略的人已经不存在了。

  当时在想,是不是要从游戏中毕业了呢。游戏是我的人生的第一位老师,重装机兵的主角背负着沉重的命运离开自己的家乡,为的只是成为一名赏金猎人……不是为了赏金,而是为了成为猎人这件事本身对他来说就是最大的意义。我们也是一样,无论是谁都有着从幼年开始就怀揣的梦想不是么,想要成为勇者……但是被现实所击倒,复活之后寻找其他出路。我们的追求和最初的理想早已相距甚远。这时自己才发现自己想要做的事情。

  我想要诉说命运,不再是游玩RPG游戏,不是成为享受故事的那个人,而是成为故事的创造者本身。

  我很笨拙,不单单是日文没有学到极致,结果现在因为数年在日本生活导致中文的语法也变得奇奇怪怪的。于是我每写一章都要花费其他写手数倍的时间,我很害怕我的故事在哪个章节上突然崩坏,变得让我自己都难以直视下去。所以自己去更加努力地学习了,查阅着各式各样的资料,学习着自己本来没什么兴趣的言语,直到今天我的故事渐渐被读者认可时我才发现自己的努力并没有白费,虽然不奢望自己能达到当初打动自己,改变了自己一生,像是《重装机兵》那样的高度,但是我依旧会这样持续下去,一生悬命……创造出让自己不会失望的故事。

  谢谢这段时间读者对我的支持,竹子一直很帮我,以及轻石榜上的朋友们,我绝对没有忽视你们的帮助。

  希望克莉丝的故事也能像重装机兵给我的感受一样,能够久久陪伴在你们的身旁。

  椎鸢音